Asymetrická „Horror Royale“ prošla během prvního přístupu několika obrovskými aktualizacemi
Když se objeví schovává nebo zemřít brzký přístup 1. května to bude téměř zcela odlišný zážitek od toho, který začal svou cestu jako. Fledgling Indie Developer Vecfour Digital přepracoval téměř každý aspekt skrýt nebo zemřít od vstupu do programu, od systémů animace znaků po režimy hry.…