Cílem je „nenechat žádného pilota.“
V minulých letech zastrašující letové simy zastrašovaly kusy softwaru, aby se naučily – a to je podle návrhu. Myšlenka měla být více než „pouhá“ letadlová hra, což bylo poskytnout co nejblíže k zážitku z kokpitu v reálném světě, a to znamenalo širokou škálu ovládacích prvků, konceptů a indikátorových světel, které se lze naučit.…