Než nám tinyBuild Games přinesly hry jako Hello Neighbor nebo Punch Club, vývojář Alex Nichiporchik tvrdě pracoval na No Time to Explain, prvním komerčním titulu studia. Vyvinuto z malé vtipné hry, kterou Alex našel online, se proměnilo ve skutečnou elektrárnu a jednu z prvních her, které byly přijaty k publikování prostřednictvím Steam Greenlight.…