V naší recenzi Sacred 3 Fraser zjistil, že horlivé hry se vyhnuly otevřenému světu, cykly a denní noci a úkoly, které kdysi definovaly sérii ve prospěch, dobře, ne moc. „Banální předpoklad“ a „hrubý“ kooperační boj.
Juniorský designér, který odešel během vývoje Action RPG, se postavil na sebe, aby se omluvil za stav případné hry.…