Představte si tedy, že si vezmete 2D platformové únosy úžasného boxu Toma Francise a smíchejte je s záludným vloupáním zloděje. Dostali byste něco trochu jako Scoundrel, procedurálně generovaný krádež.
Býčí hry pracují na Scundrelu od roku 2015 a právě vydali první upoutávku na upoutávku (nahoře).…