Mistrovské dílo s vesmírnou částí Sid Meiera má stále brilantní nápady, které jiné 4x hry nekopírovaly
Už je to přes dvě desetiletí od největšího roku pro PC Gaming: 1999. Možná to byl strach z bezprostředního zničení z chyby Y2K, ale nikdy předtím nebo od té doby nemá tolik průkopnických, žánrových definování a vzdorování Hry byly vydány najednou.…