Blizzard zavolejte hrdiny bouře a hrdinský výtržník. Jiní to nazývají moba. Říkáme tomu triumf. Je to verze Blizzardu toho, co Dota a League of Legends tak dobře dělají: nutkavý mix strategických her, načasování, 5v5 týmový a směšný ramennípad. Dokonce i teď, v rané fázi Alpha, cítí úplný výbuch.
Tady je důvod.
Tim: Než začneme, chci vysvětlit naše dva kontrastní pozadí. Nejsem hráč MOBA. Vy, na druhé straně, Nicku, milujte je, správně? Vložili jste přes tisíc hodin do Dota 2?
Nick: A asi 300 hodin do League of Legends.
Tim: Takže divná věc je: oba opravdu zbožňujeme hrdiny bouře. Jak se to sakra stalo?
Nick: Ostatní MOBA jsou pro nováčky stále zastrašující, ale přichází moment Eureka, kde všechno jen klikne.
Hrdinové bouře na druhé straně nevyžadují, abyste hráli stovky hodin, abyste dosáhli tohoto okamžiku. Je to zábava od okamžiku, kdy začnete hrát díky některým docela šikovným reforem Formule MOBA.
Tim: Pojďme se k detailu později. První věc, kterou jsem byl opravdu pobaven, je seznam šampionů. Bylo skvělé vidět postavy, které jsem sledoval ve WoW a Starcraft Universes po téměř desetiletí, najednou jsou hratelné. Jsem ohromen tím, jak velkou osobnost se napěchovali do jejich obsazení. Nevím, jak to udělali, ale všichni hrají, jak byste očekávali, že budou hrát – Nova, Terran Sniper, je tajné monstrum, spuštění leteckých bombardování a výstřely s dlouhým doletem – zatímco Diablo je mala Fat Beast, obsazení pentagramů a dýchací oheň. Je to šílené a špatné, ale oh-tak pravdu.
Nick: Blizzard je ve skvělé pozici: mají téměř nekonečné bohatství postav, na které lze čerpat ze svých tří ikonických vesmírů. Jejich uvedení do hry je také hračkou, protože již mají většinu aktiv. To znamená, že mohou získat nové hrdiny do frontových linií neuvěřitelně rychle a také utratit více svých zdrojů na jiné funkce.
Pozadí pro hru jim umožňuje být poněkud hloupé, pokud jde o tvorbu obsahu. Kolem konfliktů tradice není žádné špičky, protože tohle je Jeden velký konflikt s tradicí a na největších stupnicích. To je milé.
Tim: Zajímavé je, jak dobře se všichni hodí dohromady. Včera v noci jsem hrál jako Uther, lidský paladin, zatímco jsi se houpal kolem mapy v obléhacím nádrži. Přesto se nějak uzdravuji nádrž, cítil jsem se přirozeně.
Nyní jsou mapy výrazně menší než v lol nebo dota, správně? Zdá se, že to hry dělají mnohem kratší než jiné hry.
Nick: Jsou mnohem menší, ale existuje něco jiného, co přispívá k průměrným dvacet minut na hru. LOL a DOTA mají období na začátku hry věnované „zemědělství“: kde se hráči méně zaměřují na zabíjení svých soupeřů a více na získání zlata, aby si koupili výkonné předměty. Tady není nic takového: místo toho jste povzbuzováni, abyste si navzájem chodili z krku.
Důvodem je systém úrovně a talentů. Vaše úroveň je široká a veškeré zkušenosti, které získáte z pruhů, žoldáků (creeps džungle) a nepřátelští hrdinové jsou sdíleni. Každé asi tři úrovně získáte příležitost vybrat talent, který může buď upgradovat vaše schopnosti, nebo se na nové ruce zcela dostat.
Tim: Všiml jsem si, že jsi na mě nekřičil, abys nezasáhl dotvarování, abyste mohli získat XP. Připadalo mi to, jako by byla zvednuta hmotnost.
Návrh mapy se zdá divné pro MOBA. Všichni mají malé tábory baddies, které, když jste je dostatečně porazili, putovali po pruhu pro Ty, útočíte na věže. A samotné věže mohou dojít munici. Proč tyto změny provedli?
Nick: Zkrýt tempo hry. Používání vlastních přisluhovačů v kombinaci s těmito žoldáky znamená, že můžete omezit obranu nepřátelských týmů. Jakmile jsou jejich věže mimo munici, jsou bezbranné, dokud se doplní. Toto je ten pravý čas tlačit a dostat o krok blíže k jejich paláci: konečná struktura, která exploduje do ohnivého vítězství, pokud se vám to podaří svrhnout.
Ale to není největší změna: A co cíle specifické pro mapu?
Tim: Takže by to mohlo znít mělce a prokázat snadno potěšeno, že jsem.
Ale já se mění v obřího oheň dýchajícího draka rytíře, který dokáže postavit postavy přes mapu zpět k jejich tření. Když jsem to poprvé udělal, prostě jsem se nemohl přestat smát. Je to vtipné a takticky vhodné: Mám pocit, že týmy vždy závodí, aby dokončily cíle, spíše než jen chov. Když to udělají, jsou schopni se shromáždit a opravdu tlačit dolů pruh.
Nick: Hlavní cíl Dragon Shire, jedné ze čtyř map dostupných v Alpha, byl hlavní cíl Dragon Knight Tim. Má tři pruhy stejně jako každá stará moba, ale také obsahuje dvě zachycené svatyně na dně a horní část mapy. Po zachycení můžete spěchat do centra a stát se mocným drakem rytíře: obrovská monstróznost s tunami zdraví a neuvěřitelným poškozením.
Zde, proč se s hrou, kterou jsme hráli, nevidíte:
Každá mapa má jedinečný cíl, jako je tento. Strašidelné doly mají pouze dva pruhy, ale získáte přístup k dolem – zcela jinou mapu – pravidelně -. Je to závod sbírat 100 lebek, aby poháněl vašeho nemrtvého golema, který se Steamrolls po pruhu způsobuje zmatek.
Blackheart’s Bay se řídí samotným pirátem, který také vlastní loď naloženou s děla. Naneste ho dostatek mincí z truhly a žoldnéřských táborů a on otočí tyto děla na vaši nepřátelskou základnu.
Nakonec prokleté duté vyvolávají „pocty“ kolem mapy, které musí shromažďovat jeden z týmu. První až tři způsobuje strašlivou kletbu nepřátelského týmu: jejich přisluhovači jsou redukováni na jeden HP a jejich budovy byly na polovinu na polovinu zdraví a jsou deaktivovány.
Tim: Existuje však špinavé tajemství. Hráli jsme hots ve VS. Režim AI, spíše než proti skutečným hráčům. Část toho je praktická: omezený počet hráčů v alfa znamená, že kdokoli, kdo není součástí předem vyrobeného týmu pěti osob, se pravděpodobně rozbije. Ale také: v tomto režimu neexistují žádné sankce za hraní. Vyděláváte stejný XP a zlato, vyděláváte stejné bonusy za spolu hraní. A je to stejně zábavné. AI připravuje spravedlivý boj a hráč, se kterým jsme narazili, chtějí spolupracovat. Je to velmi, velmi prospěšné.
Do té míry jsem si neuvědomil, že hrajeme AI, dokud jsme nedokončili pár her.
Nick: AI vykonává slušnou práci při vytváření života podobného života. Je stále jednoduché je překonat nějakou koordinovanou týmovou prací, ale mají své okamžiky brilantnosti. Proti nim jsem dokonce ztratil hru nebo dvě.
Tady je věc: Nikdy nehraju Dota nebo League of Legends, pokud nejsem pozván na večírek. Proč? Je to proto, že častěji než ne, moji náhodní spojenci se rychle obrátí na toxickou vinu válku za každou zkoumanou chybu. To jsem necítil jednou s hrdiny bouře, i když hraje proti skutečným lidem. Je tu jen mnohem méně, že vás může zakopnout a přistát váš tým v místě obtěžování. Vypadá to jako úleva.
Tim: To není jediný kus designu, který nutí hráče, aby se bavili dohromady. Opravdu jsem si užil hraní jako Ahathur – hrdina Zerg, který je na rozdíl od všeho, co jsem viděl předtím. Hraje jako parazita – skočíte na ramena přítele a oheň z něj, jako bys na zádech jsi namontovaná věžička. Schopnost hlubokého tunelu můžete použít k tomu, abyste se kolem mapy opravdu rychle ohýbali, zasadili toxické doly a dokonce poslali malé kobylky po pruhu, abyste mohli vykonávat svou špinavou práci.
Zní to komplikovaně, ale myslím, že je to pravděpodobně nejlepší způsob, jak se naučit hrát MOBA, jakou jsem kdy viděl. Je jako výukový program založený na týmu.
V podstatě, jakmile opustí rotaci volné postavy, budu ho muset koupit. A Raynor. A možná barbar.
A to by mohlo být trochu drahé.
Nick: Bohužel (nebo naštěstí) pro nás EU Folk, nemáme možnost koupit hrdiny s hotovostí, dokud Blizzard vyřeší nějaké ceny v našich měnách. Stále se však můžeme podívat na ceny dostupné americkému lidu a maluje nepříjemný obrázek.
Hrdinové lze zakoupit buď se zlatem ve hře nebo hotovosti. Hrdina může stát kdekoli mezi 2 000 a 10 000 zlatami, nebo 3 $.99 a 9 $.99. Ceny mimo dolary ještě nejsou k dispozici. Neexistuje žádné skutečné vysvětlení, pokud jde o rozdíl v nákladech mezi každým hrdinou, a to může neúmyslně vést k přesvědčení, že kupujete sílu.
Věci jsou o něco dražší, když se podíváte na kůži a hory, které jsou k dispozici pouze s hotovostí. Kůže začíná na 9 $.99, až do 14 $.99. Některé z nich jsou docela dobré, kompletní s vlastními animacemi. Jiní – jako Raynor’s „Patriot“ za 9 $.99 – Jsou to jen práce na malování a nezdá se, že to odráží, že v ceně. Zdaleka nejdražší položkou je vlastní jednorožec na 19 $.99.
Jsem trochu zmatený, proč věci marnosti stojí mnohem více než skutečné maso obsahu: hrdinové.
Tim: Jo, je to spravedlivé a já si představuji, že Blizzard bude experimentovat s cenami a prodejem. Mám pocit, že hrdinové bouře budou strávit dlouhou, dlouhou dobu v Alpha a Beta. Pravděpodobně tak dlouho, jak to Dota 2.
Takže: Pokud máte příležitost získat beta klíč. Dělat. To je skvělé.