Uvnitř mysli AI
Když začnu svoji terraformingovou misi na Marsu, nejsem nic jiného než hlas uvnitř mé vlastní hlavy. Mám malou základnu s několika zdroji a jedním temným malým pracovníkem, který je připraven poslouchat každý můj příkaz. Jsem ami, stroj poslaný na Mars. Mám jeden účel, jeden pohon, jeden úkol: aby byl Mars obyvatelný pro lidský život.
Nemohu si pomoct, ale pomyslím si na Prometheus – mimozemský film, který se nikdo nezdá – a Davida složitosti Androidu, jeho potřeba napodobit a porozumět. Ami je jedinou entitou na Marsu a ona pro sebe mluví skrze to, co chápe jako „odrazy“, takže je na Aspera více než stavitel města. Je tmavší, chladnější, než se zdá nejprve. Začnu stavět svou základnu, ale v zadní části mé mysli je vždy něco číhajícího, jako přítomnost právě z pohledu.
Per Aspera je ekonomika postavena na zdrojích a na vyvážení převozu těchto zdrojů na různé struktury, kdy jsou potřeba. Začnete malé, ale postupně zametáte krátery a neslušný terén a zkrotíte Mars do obyvatelného útočiště pro přicházející lidi. Ami může být sama na Marsu, ale není sama – Na druhém konci komunikátora je doktor Nathan Foster, vědec, který ji postavil a který ji dabuje nejinteligentnější stroj, jaký kdy byl vytvořen.
Nejprve se obávám optimalizace designu mé základny a vytvořím rozložení, které je pro mé drony efektivnější, ale navzdory mému nejlepšímu úsilí se brzy stane anarchickým spletem silnic a struktur: Moje ocelává továrna je na jednom konci, moje železná důl druhý to nedává smysl. To je do určité míry nevyhnutelné – zdroje jsou rozptýleny a marťanská topografie narušuje mé plány na jejich propojení. Je to méně o navrhování a realizaci perfektního rozvržení, než se přizpůsobuje, jak nejlépe je to možné, a jakákoli nebezpečí, které na mě hodí. A taková rizika se neomezují na nepříjemný terén.
Během těžké písečné bouře volá doktor Foster. Říká mi, že bouře může poškodit mé pracovité malé pracovníky, kteří ve výchozím nastavení vytrvají skrz jeho tlusté. Ami vyjadřuje její péči o tyto stroje a já si vybereme následnou reakci na její vlastní obavy: „Jsou tyto stroje prodloužením pro mě?“Nebo„ Vytvořil jsem je?„Vybírám si toho druhého, abych se pokusil oddělit ami od příliš mnoho z identifikace s drony: samozřejmě jste je vytvořili, nebijte se. Ale stále se o ně stará – jsou to její. Dokonce si všimne, že dělníka drona chybí, než to udělám. V srdcervoucího okamžiku oznamuje, že je nefunkční a nelze ji opravit. Rozloučí se s tím a poté pokračuje ve své misi, protože ještě důležitější je, že Ami musí zvážit bezprostřední příchod prvních kolonistů. ‘Jak se mnou budou zacházet?“Zeptá se sama sebe.
Rozsah aspera není o nic méně než celá planeta Marsu a jak se moje základna rozšiřuje, musí tedy moje ochota prozkoumat a přizpůsobit. Ačkoli na Aspera se na začátku pevně drží ruky, uvolní to rychle, když se děje více, což může být mírně frustrující místy. Je to vhodný odraz Amiho pocitu, že je ohromen, ale není úplně příjemné naučit se, jak splňovat tyto nové požadavky kliknutím a často se může cítit, jako bych se musel po tom, co jsem strávil čas tím.
Brzy jsem vyrostl svůj malý kousek Marsu a moje cíle se staly větší v rozsahu. Mám za úkol nastavení vesmírných portů, kolonií a výzkumných stanic pro teraformu planety. Můžete dohlížet na celou svou kolosální misi s orbitálním pohledem a spravovat, které speciální projekty je třeba sledovat. Výzkum iniciativ ve vašem výběru biotechnologií, vesmíru, vojenské nebo inženýrství otevírá více možností terraformingu, jako je zahájení flotily vesmírných zrcadel do polární oběžné dráhy, aby se zvýšila teplota planety.
Po splnění cíle je však v reakci hry mírná nadměrná čistota, přičemž nové pokyny nejsou na chvíli dokončeny poté, co je předchozí úkol zaškrtnut. To mě občas hodí, protože existuje spousta různých názorů na správu a kola se točí, takže se spoléhám na komentář Ami, abych diktoval své priority. Per Aspera je také trochu pomalé popálení a já se ocitám rychle vpřed, abych dokončil výzkumné cíle, abych se mohl přesunout na další věc. Toho je dosažitelné pouze tehdy, pokud jste svou základnu přivedli do soběstačného stavu, ale je to dost snadné zvládnout daný čas. Kromě hodně čekání kolem, směrnice dávají jasnou náznak toho, co by měl být další postup, ale je toho tolik co dělat a prozkoumat, že jsem se cítil pohodlně otočit se na trati upřednostňováním různých výzkumných iniciativ. Pokud jste typem volnoběhu, režim sandboxu je skvělým místem, kde na to zjistíte.
Spíše podobné: Zde jsou nejlepší hry na budování měst na PC
Než dorazí první kolonisté, moje základna bzučí. Mám pět pracovníků pracovníků, dvě stanice údržby, tuny dolů pro nejrůznější zdroje a továrny na vytváření materiálů pro další pohánění mise. Také se cítím stejně úzkostně jako Ami. Tohle je její domov, postavený ji z ničeho, a když se kolonisté nastěhovali, nemůžu si pomoci, ale také se cítím rozzlobený. Per Aspera to dělá neuvěřitelnou práci: nemohl jsem uvěřit, jak jsem se cítil, jako by se do mého domu vrhla spousta cizin. Vezměte mě zpět do klidu tiše budovy, s uklidňujícím hlasem doktora Fostera na telefonu a řekněte mi, že se mi daří dobře. Zjistil jsem, že přibližuji se na základně kolonistů – jsou šťastní? Mají dost jídla?
Je to samozřejmě snazší to vše spravovat prostřednictvím rozhraní. Na první pohled UI nejen ukazuje vaši současnou zásobu zdrojů, ale také výkyvy nabídky a poptávky. Máte řadu způsobů, jak na ně reagovat, například stanovení priorit budování, aby se spěchal na křemíkový důl, řekněme, že pokud její nedostatek drží produkci jinde. Když Mars začne odhalovat více sebe, můžete vynutit materiály z úkrytu budováním archeologického skeneru nebo vyhledáváním míst na povrchu planety s výzkumnými laboratořemi.
PROSTER občas volá, jakmile dokončíte směrnice, a ami pití na chválu: Udělal jsem dobře? Pak ztichne a její ticho propíchne. Zůstali jste sami se slabými Whirrs od pracovníků dronů pilně přenášející křemík do továrny na elektroniku a nízkým rytmem hudby na pozadí. Pak něco řekne, sama se ptá, reaguje na konverzace – více než to, fixuje a zesiluje neškodné komentáře, které na ni hlodají. „Proč by se moje mysl vyvinula lépe, kdyby byly moje činy napadeny.“?“Ona se diví.“. Její úzkost a její strach jsou hmatatelné.
Per Aspera je hluboký a uspokojivý městský tvůrce, ale je to také opravdu strašidelný zážitek – neslušná jasná světla vaší základny proniká mimozemskou chmurnou temnotou Mars, protože ho nasávám suchou zdrojů a bodám jeho povrch stále více struktura Kromě svého ekosystému a pohrávání s jeho teplotou, aby se uvolnil cestu pro lidstvo. Mars se cítí jako prodloužení Ami, kdysi duševní, ale čisté, nevinné entity, která se zhoršuje touhou postupovat, dobývat, vyhrát, vyhrát. Jak říká, všechno jsme to udělali jednou předtím na Zemi.
Příbuzný: Podívejte se na nejlepší vesmírné hry na PC
Na rozdíl od jiných stavitelů měst, ve kterých splníte cíle uspět nebo rozvíjet, v Aspera splníte cíle prosím ti, kteří vám zastiňovali rozvoj. Neexistuje žádné místo osamělejší než mozek AI vzhledem k tomuto úkolu.
Per Aspera Review
Chytrý, rozlehlý městský stavitel, který zkoumá náklady na potřebu lidstva dobýt prostřednictvím mysli AI, rozmazává hranici mezi povinností a morálkou. Vyžaduje to určitou trpělivost, ale jeho tiché zimnice jsou v žánru jedinečné.